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Python项目--五子棋游戏

1. 项目简介

学习 python 套接字部分时,突发奇想,觉得可以用套接字传递棋子的坐标,做一个局域网的五子棋小游戏。

这时刚学过 pygame 模块不久,正好借这个项目练练手,做个属于自己 pygame 小游戏项目。

初期功能只有局域网对战和音量控制,后面添加了人机对战功能,整体比较简单,适合新手练手。

2. 实现思路

2.1 局域网对战

对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象。

接收时用了 select 函数,因为 pygame 需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息,select 函数直接调用操作系统的 IO 接口,它监控 sockets、open files 和 pipes(所有带 fileno 函数 的 文件句柄)何时变成 readable 和 writeable,或者通信错误。

select 函数使得同时监控多个连接变的简单,并且这比写一个长循环来等待和监控多客户端连接要高效,因为 select 直接通过操作系统提供的 C 的网络接口进行操作,而不是通过 Python 的解释器。

套接字传递棋子坐标代码如下:

python
#接收cli的消息
if is_people:
    rs, ws, es = select.select(inputs, [], [], 0)
    for r in rs:
        if r is tcpclisock:
            try:
                data = r.recv(BUFSIZ)
                islink = True
                print(data.decode('utf8'))
                if data.decode('utf8') == 'again':
                    is_recieve1 = True
                if data.decode('utf8') == 'yes':
                    is_playagain = True
                    is_play = True
                if data.decode('utf8') == 'no':
                    is_recieve2 = True
                    islink = False
                if not is_play and not result:
                    me = storn.Storn_Black(eval(data))
                    black_chesses.append(me)
                    chesses.append(me)
                    is_play = True
            except error:
                islink = False

2.2 人机对战

人机对战的思路也很简单,用了应该是最常见的也是最简单的方法,就是循环遍历棋盘的每一个点,判断该点的价值,选取价值最大的点落子,这个需要对五子棋的棋型有一定了解。

这里介绍两种常见的棋型(约定1为己方棋子,2为对方棋子,0为空):

  1. 活四(011110):这时候四颗棋子相连,同时两端为空,已经阻止不了一方的胜利了,此时价值应该设置最高。
  2. 死四(011112|10111|11011):四颗棋子,只有一个地方能形成连五,如果是自己的棋可以赢,是对方的也可以阻止对方赢棋此时价值次高。

主要代码如下:

python
# 判断每个点的价值
def point_value(pos, identify1, identify2):
    value = 0
    for i in range(1, 9):
        # *1111_ 活四
        if get_point(pos, i, 1) == identify1 and \
                get_point(pos, i, 2) == identify1 and \
                get_point(pos, i, 3) == identify1 and \
                get_point(pos, i, 4) == identify1 and \
                get_point(pos, i, 5) == 0:
            value += 40000
        # *11112 死四1
        if get_point(pos, i, 1) == identify1 and \
                get_point(pos, i, 2) == identify1 and \
                get_point(pos, i, 3) == identify1 and \
                get_point(pos, i, 4) == identify1 and \
                get_point(pos, i, 5) == identify2:
            value += 30000
    ...
    return value

电脑选择落子位置时,要判断是进攻还是防守,需要两次遍历棋盘,获取进攻时的最大价值和防守的最大价值,主要代码如下:

python
# 电脑选取落子的位置
def ai(white_chesses, black_chesses, chesses):
  value = max1 = max2 = 0
  pos1 = pos2 = ()
  # 进攻时
  for i in range(0,15):
      row = 28 + i * 40
      for j in range(0,15):
          col = 28 + j * 40
          pos = (row,col)
          if is_empty(pos, chesses):
              continue
          value = point_value(pos, white_chesses, black_chesses, 1, 2)
          if value > max1:
              max1 = value
              pos1 = (row,col)

  # 防守时
  for i in range(0,15):
      for j in range(0,15):
          row = 28 + i * 40
          col = 28 + j * 40
          if is_empty((row,col), chesses):
              continue
          value = point_value((row,col), white_chesses, black_chesses, 2, 1)
          if value > max2:
              max2 = value
              pos2 = (row,col)
  if max1 > max2:
      return pos1
  else:
      return pos2

3. 游戏截图

4. 源码地址

github: https://github.com/tctctctctc/python-gobang
gitee: https://gitee.com/tctctctctc/python-gobang

最后更新于: